Watch_Dogs — игра не для детей

Кровь, насилие, наркотики, алкоголь, убийства, сексуальные темы, ругательства и… частичная обнаженка! Вот список причин, по которым агенство ESRB наградило Watch_dogs рейтингом 18+. Прочитав краткое заключение, мы узнали несколько новых деталей об игре.

Подробнее

Торговая марка Watch_Dogs отменена… мошенниками

Правда на неопределенное время. Весьма странные события произошли на этой неделе. Неизвестный человек подал заявку на отмену торговой марки Watch_Dogs в Американское бюро патентов, и, как ни странно, эту заявку одобрили. Подробности в продолжении новости…

Подробнее

Watch_Dogs может не выйти на Wii U

Сегодня в сети появился слух о том, что Wii U версия Watch_Dogs была отменена издателем. Такой вывод был сделан на основе заявлений сотрудников итальянского подразделения крупнейшего ритейлера Gamestop, который на прошлой неделе начал отзыв предзаказов игры на провалившейся по многим показателям платформе от Nintendo.

Подробнее

Watch_Dogs «поживилась» на отмененном Driver

Оказывается, Watch_Dogs изначально не была игрой про хакеров с открытым миром, во что мы ожидаем поиграть в следующем году. Ее ключевые идеи были взяты у другого отмененного проекта Ubisoft. В интервью IGN президент Ubisoft North America Лаурент Деток (Laurent Detoc) раскрыл секреты происхождения новой интеллектуальной собственности компании.

Подробнее

Менеджер Ubisoft о переносе релиза Watch_Dogs

Watch_Dogs пропустила старт продаж консолей следующего поколения, но президент Ubisoft North America Лаурент Деток (Laurent Detoc) признался, что решение о задержке релиза далось нелегко. Он также добавил, что если бы игра вышла вовремя, то могла бы стать одной из самых высоко оцененных на некст-гене.

Подробнее

Как перенос релиза Watch_Dogs повлиял на индустрию

Вряд ли кто-то поспорит, что Watch_Dogs стала символом следующего поколения консолей — впервые анонсировав игру на E3 2012, Ubisoft вопреки планам first-party разработчиков Sony и Microsoft продемонстрировала изголодавшемуся по инновациям игровому миру свое видение некст-гена, и с тех пор только подогревала и без того кипящий интерес нетипичным для компании осторожным, можно даже сказать в духе Rockstar‘а, маркетингом.

Подробнее

Релиз Watch_Dogs отложен до весны 2014

Сегодня к нам поступила печальная новость — релиз одной из самых ожидаемых игр этого года, амбициозного проект от Ubisoft Watch_Dogs состоится не 21 ноября 2013, как планировалось, а весной 2014. Все подробности и официальное заявление разработчиков читайте далее.

Подробнее

Обновленные системные требования Watch_Dogs

Ранее на прошлой неделе компания Ubisoft опубликовала системные требования для PC-версии Watch_Dogs, но позже представитель команды разработчиков заявил, что они не окончательные и будут изменены. Сегодня через магазин Ubishop была распространена обновленная информация.

Подробнее

50 водительских миссий Watch_Dogs

В преддверии релиза Watch_Dogs будто старается посетить все существующие тематические выставки. Например, уже было подтверждено присутствие специального приложения-компаньона ctOS-Mobile на грядущем Нью-Йоркском Comic Con, а на этой неделе последний демо-билд игры был показан на мероприятии rAge 2013, во время которого журналистам удалось вытянуть из разработчиков еще несколько интересных деталей. На этот раз речь пойдет о водительских миссиях Watch_Dogs.

Подробнее

Игромир 2013 — территория игр была взломана.

Дни Игромира 2013 прошли для команды нашего сайта весьма и весьма продуктивно. По приглашению компании Ubisoft мы посетили выставку 3 октября, где наряду с огромным количеством новой информации, получили заряд положительной энергией на весь последующий год, неплохо прокачали геймерский опыт опробовав одними из первых новинки видеоигр и успели задать ряд вопросов напрямую разработчикам Assassin’s Creed 4: Black Flag и Watch_Dogs.

Подробнее

95% Watch_Dogs можно пройти в стелсе

Хакерские навыки Эйдена Пирса в Watch_Dogs особенно придутся по вкусу тем, кто не привык решать проблемы пальбой. Многие миссии в игре можно завершить двумя путями: устраивая хаос или используя стелс. Продюсер Доминик Гуай в недавнем разговоре с Polygon рассказал, что второй способ доступен почти во всех миссиях.

Подробнее