Почему релиз Watch_Dogs был отложен?

Почти пять месяцев прошло с той самой ужасной новости, которая анонсировала задержку релиза многообещающего некст-ген проекта Watch_Dogs. Такой внезапный поворот событий вызвал шквал серьезных последствий как для игры, так и для компании Ubisoft. Но ответа на главный вопрос: «Почему выход игры отложен на целых полгода?» — мы так и не получили… до сегодняшнего дня.

Watch_Dogs на Wii U всё ещё в разработке

Ubisoft вчера объявила дату релиза Watch_Dogs на всевозможных игровых машинах. Несмотря на то, что игра выйдет вовремя на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One 27 мая этого года, до сих пор пока нет точной даты выхода для Wii U версии. Во всем интернете ходили всевозможные слухи касаемо выхода Watch_Dogs на этой версии консоли. Одни слухи пугали фанатов, другие заявления обнадеживали. Но вчерашнее интервью Доминика Гуайя сайту Polygon расставило всё на свои места, что позволило многим фанатам вздохнуть с облегчением.

95% Watch_Dogs можно пройти в стелсе

Хакерские навыки Эйдена Пирса в Watch_Dogs особенно придутся по вкусу тем, кто не привык решать проблемы пальбой. Многие миссии в игре можно завершить двумя путями: устраивая хаос или используя стелс. Продюсер Доминик Гуай в недавнем разговоре с Polygon рассказал, что второй способ доступен почти во всех миссиях.

DLC для Watch_Dogs выйдут в следующем году

Разработчиком Watch_Dogs выступает компания Ubisoft, и она, без сомнения, не упустит возможности выпустить несколько DLC для одной из самых ожидаемых игр этого года. В одном из предыдущих интервью продюсер Доминик Гуай уже поделился парой идей относительно дополнительного контента для Watch_Dogs, теперь же он назвал ориентировочное время релиза — начало 2014.

Почему Watch_Dogs выходит на PC?

Недавно журналистам сайта PCgamer.com удалось побеседовать с продюсером Watch_Dogs Домиником Гуаем об особенностях PC-версии игры, ее ожидаемых системных требованиях, возможности создания пользовательских модов и планах на DLC. Статья обязательна к прочтению всем ПК-фанатам.

Первые детали о системе апгрейда в Watch_Dogs

В мае мы уже сообщали вам о том, что Watch_Dogs будет содержать RPG-элементы. В частности, за убийство врагов, выполнение заданий и других действий игрок будет получать очки опыта, которые можно потратить на улучшение хакерского мастерства, ближнего боя, стрельбы и т.д. Сегодня в интервью IGN продюсер игры Доминик Гуай поделился первыми деталями о том, как будет работать система апгрейда в Watch_Dogs.

Watch_Dogs на текущем поколении консолей не будет урезанной

Разработчики Watch_Dogs заявили, что PlayStation 3 и Xbox 360 версии игры не будут урезаны в плане механики по сравнению со следующим поколением консолей — PlayStation 4 и Xbox One. Статья в официальном блоге раскрыла некоторые детали о том, как работает движок Watch_Dogs под названием Disrupt.

Почему Чикаго идеально подходит Watch_Dogs

Сегодня на сайте официального блога Ubisoft была опубликована любопытная статья, которая носит название: «Почему Чикаго — идеальный город для Watch_Dogs«. В ней разработчики кратко рассказали об атмосфере знаменитого американского мегаполиса, о его богатой истории, ну и тем самым дали ответ на свой же вопрос.

Ubisoft волнуется за показ Watch_Dogs на Е3 2013

В прошлом году на выставке электронных развлечений Е3 2012 Watch_Dogs была признана самым нашумевшим проектом, однако разработчики из Ubisoft Montreal все же волнуются за показ игры на шоу Е3 2013, которое состоится уже на следующей неделе. 

Разработчики Watch_Dogs консультируются с Лабораторией Касперского

Протагонист Watch_Dogs Эйден Пирс, как мы с вами уже давно знаем, использует смой смартфон для взлома различных устройств и сети. Продюсер игры Доминик Гуай рассказал порталу Joystiq о том, что разработчики Ubisoft Montreal в процессе работы над проектом тесно сотрудничают с Лабораторией Касперского, известной компанией, специализирующейся на информационной безопасности.

Особенности Watch_Dogs на PlayStation 4

Встречайте двух представителей команды разработчиков Watch_Dogs: Доминика Гуайя, продюсера, и Джонатана Морина, креативного директора — которые обсуждают свое видение одной из самых ожидаемых игр нового поколения, а также делятся деталями ее работы на PlayStation 4.

Ubisoft размышляет над применением контроллера Wii U в Watch_Dogs

Продюсер Watch_Dogs Доминик Гуай в интервью DigitalSpy признался, что «ключевые» социальные особенности игры – например, возможность вмешиваться в чей-то геймплей посредством мобильных устройств – будут возможны и на платформе Wii U.