Что делает Watch Dogs настоящей некст-ген игрой

В преддверии выхода Watch Dogs компания Ubisoft подводит итоги проделанной работы, в том числе — публикуя предрелизные превью, которые являются своеобразными «дневниками разработчиков». В этот раз в официальном блоге Ubiblog появилась статья на тему «Что делает Watch Dogs настоящей некст-ген игрой». В развороте вас ждут интересные подробности и новые эксклюзивные скриншоты и арты.

WATCH_DOGS //N/DARK CLOUDS

Компания Ubisoft анонсировала электронную книгу под названием Watch_Dogs //n/Dark Clouds. Написанная John Shirley, она является прямым сиквелом к сюжету игры и позволит фанатам продолжить исследование вселенной Watch_Dogs. Первая в своем роде, книга была создана с участием внутренних сотрудников компании и будет распространяться эксклюзивно через цифровые каналы.

Watch_Dogs — не заскриптованная, а «системная» игра

Разработчики Ubisoft Montreal позиционируют Watch_Dogs как истинно «системную» игру, в которой действия и решения геймера влияют на окружающий мир — не заскриптованный, заранее прописанный, а динамичный и кинематографический. В этом нас заверил ведущий дизайнер Дэнни Белангер в интервью GamingBolt.

Watch_Dogs Live превращает ваш мобильный телефон в оружие

Разработчики Watch_Dogs из Ubisoft Montreal опубликовали трейлер для специального мобильного приложения Watch_Dogs Live, которое позволяет «превратить телефон в оружие». Не пытайтесь представить, как сносите кому-то голову из своего Galaxy… это всего лишь маркетинговый лозунг.

Е3 2013. Подробности о приложении Watch_Dogs — ctOS Mobile

Еще одной новинкой Е3 2013, продемонстрированной командой разработчиков Watch_Dogs, стало мобильное приложение — компаньон, которое носит название ctOS-Mobile. Оно придется по вкусу всем, кто хотел бы проводить время с любимой игрой за пределами экрана телевизора или монитора.

Ubisoft волнуется за показ Watch_Dogs на Е3 2013

В прошлом году на выставке электронных развлечений Е3 2012 Watch_Dogs была признана самым нашумевшим проектом, однако разработчики из Ubisoft Montreal все же волнуются за показ игры на шоу Е3 2013, которое состоится уже на следующей неделе. 

Разработчики Watch_Dogs консультируются с Лабораторией Касперского

Протагонист Watch_Dogs Эйден Пирс, как мы с вами уже давно знаем, использует смой смартфон для взлома различных устройств и сети. Продюсер игры Доминик Гуай рассказал порталу Joystiq о том, что разработчики Ubisoft Montreal в процессе работы над проектом тесно сотрудничают с Лабораторией Касперского, известной компанией, специализирующейся на информационной безопасности.

PC – ведущая платформа для Watch_Dogs

Ubisoft Montreal — главная студия-разработчик Watch_Dogs — использует PC в качестве ведущей платформы, перед тем как портировать игру на PlayStation 4, и, вероятно, следующую Xbox.

В разговоре с датским сайтом Inside Gamer, генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо раскрыл информацию о том, что разработчики Watch_Dogs изначально создают игру на PC. Причина, по его словам, заключается в том, что основанная на технологиях AMD архитектура PlayStation 4, если сравнивать ее с консолями предыдущего поколения, намного упрощает процесс портирования.

Watch_Dogs работает на движке Disrupt

Технический директор Watch_Dogs Себастьян Виард (Sebastian Viard) сообщил сегодня через свой аккаунт в Твиттере о том, что новая интеллектуальная собственность Ubisoft работает на движке, который носит название Disrupt: «Watch_Dogs использует совершенно новый движок Disrupt, разработанный специально для игры в недрах Ubisoft Montreal. Это не движок Assassin’s Creed». Ранее предполагалось, что Watch_Dogs работает на последней версии…

Ubisoft Reflection нанимает сотрудников для разработки Watch_Dogs

В интервью порталу Gameindustry менеджер британской студии Ubisoft Reflection Джузел Стюарт признался, что компания ищет таланты, которые смогут присоединиться к работе над Watch_Dogs

«Reflection внимательно наблюдала за реакцией игровой общественности на Е3. Наша студия очень рада работать с Ubisoft Montreal над новой интеллектуальной собственностью, и в настоящее время расширяет команду в Ньюкасле. У нас есть предложения работы для креативных директоров, геймплей-дизайнеров, программистов, опытных художников».