«Спасибо, IGN!» или как мы узнали дату релиза
Сегодня известный портал IGN случайно (или нет) опубликовал на своем сайте баннер, демонстрирующий главного героя, сеттинг и дату релиза грядущего Watch_Dogs 2. Детали в продолжении новости.
Сегодня известный портал IGN случайно (или нет) опубликовал на своем сайте баннер, демонстрирующий главного героя, сеттинг и дату релиза грядущего Watch_Dogs 2. Детали в продолжении новости.
Поздравляем хакеров по всему миру! Сегодня в продажу поступает долгожданный приключенческий экшн Watch Dogs, созданный талантливым творческим коллективом компании Ubisoft. Игра уже стала доступна на РС, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, а версия для Wii U задержится до конца года. И хотя еще до официального ее выхода сеть уже взорвалась всевозможными комментариями об игре (что, безусловно, говорит о значимости и масштабности проекта), профессиональные критики получили право высказать свое мнение только сегодня. Специально для вас мы проанализировали отзывы наиболее авторитетных изданий.
Новый эпизод дневников разработчиков Watch Dogs от IGN посвящен уникальному мультиплеерному опыту игры, а также технологиям, приближающим происходящее на экране к реальности.
Очередной, третий по счету дневник разработчиков Watch Dogs проводит параллели сравнения между настоящим Чикаго и его виртуальным воплощением.
Вчера медиа-портал IGN опубликовал новый выпуск дневников Watch Dogs. На этот раз разработчики вместе с российским сотрудником Лаборатории Касперского проводят аналоги между игровыми взломами и возможностью их реализации в реальном мире.
Сегодня медиа-портал IGN опубликовал специальное интервью с ключевыми разработчиками Watch_Dogs, которые поделились историей происхождения игры и ее главной сюжетной завязкой. И хотя как таковой новой информации ролик не содержит, он демонстрирует ряд любопытных кадров.
Оказывается, Watch_Dogs изначально не была игрой про хакеров с открытым миром, во что мы ожидаем поиграть в следующем году. Ее ключевые идеи были взяты у другого отмененного проекта Ubisoft. В интервью IGN президент Ubisoft North America Лаурент Деток (Laurent Detoc) раскрыл секреты происхождения новой интеллектуальной собственности компании.
В мае мы уже сообщали вам о том, что Watch_Dogs будет содержать RPG-элементы. В частности, за убийство врагов, выполнение заданий и других действий игрок будет получать очки опыта, которые можно потратить на улучшение хакерского мастерства, ближнего боя, стрельбы и т.д. Сегодня в интервью IGN продюсер игры Доминик Гуай поделился первыми деталями о том, как будет работать система апгрейда в Watch_Dogs.
В интервью с Тони Кеем (Tony Key), вице-президентом продаж и маркетинга Ubisoft, медиа-портал IGN поговорил о том, как одному из крупнейших в мире издателей игр удалось удержать Watch_Dogs в секрете.