Watch_Dogs на Wii U всё ещё в разработке

Ubisoft вчера объявила дату релиза Watch_Dogs на всевозможных игровых машинах. Несмотря на то, что игра выйдет вовремя на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One 27 мая этого года, до сих пор пока нет точной даты выхода для Wii U версии. Во всем интернете ходили всевозможные слухи касаемо выхода Watch_Dogs на этой версии консоли. Одни слухи пугали фанатов, другие заявления обнадеживали. Но вчерашнее интервью Доминика Гуайя сайту Polygon расставило всё на свои места, что позволило многим фанатам вздохнуть с облегчением.

Игромир 2013 — территория игр была взломана.

Дни Игромира 2013 прошли для команды нашего сайта весьма и весьма продуктивно. По приглашению компании Ubisoft мы посетили выставку 3 октября, где наряду с огромным количеством новой информации, получили заряд положительной энергией на весь последующий год, неплохо прокачали геймерский опыт опробовав одними из первых новинки видеоигр и успели задать ряд вопросов напрямую разработчикам Assassin’s Creed 4: Black Flag и Watch_Dogs.

Почему Watch_Dogs выходит на PC?

Недавно журналистам сайта PCgamer.com удалось побеседовать с продюсером Watch_Dogs Домиником Гуаем об особенностях PC-версии игры, ее ожидаемых системных требованиях, возможности создания пользовательских модов и планах на DLC. Статья обязательна к прочтению всем ПК-фанатам.

Первые детали о системе апгрейда в Watch_Dogs

В мае мы уже сообщали вам о том, что Watch_Dogs будет содержать RPG-элементы. В частности, за убийство врагов, выполнение заданий и других действий игрок будет получать очки опыта, которые можно потратить на улучшение хакерского мастерства, ближнего боя, стрельбы и т.д. Сегодня в интервью IGN продюсер игры Доминик Гуай поделился первыми деталями о том, как будет работать система апгрейда в Watch_Dogs.

Watch_Dogs: Друзья Эйдена Пирса — или его враги?

Скажи мне, кто твой друг, и я скажу кто ты. Эта народная мудрость как нельзя кстати подходит Эйдену Пирсу, главному герою Watch_Dogs. Благодаря немногочисленным анонсам и роликам мы уже успели познакомиться с несколькими экстравагантными друзьями нашего хакера с загадочным прошлым — чудаками и даже сумасшедшими! Главный сценарист игры Кевин Шортт (Kevin Shortt) в последней статье официального блога Ubisoft приоткрыл завесу тайны над их сложными отношениями с Пирсом.

Watch_Dogs — не заскриптованная, а «системная» игра

Разработчики Ubisoft Montreal позиционируют Watch_Dogs как истинно «системную» игру, в которой действия и решения геймера влияют на окружающий мир — не заскриптованный, заранее прописанный, а динамичный и кинематографический. В этом нас заверил ведущий дизайнер Дэнни Белангер в интервью GamingBolt.

Почему Чикаго идеально подходит Watch_Dogs

Сегодня на сайте официального блога Ubisoft была опубликована любопытная статья, которая носит название: «Почему Чикаго — идеальный город для Watch_Dogs«. В ней разработчики кратко рассказали об атмосфере знаменитого американского мегаполиса, о его богатой истории, ну и тем самым дали ответ на свой же вопрос.

Разработчики Watch_Dogs консультируются с Лабораторией Касперского

Протагонист Watch_Dogs Эйден Пирс, как мы с вами уже давно знаем, использует смой смартфон для взлома различных устройств и сети. Продюсер игры Доминик Гуай рассказал порталу Joystiq о том, что разработчики Ubisoft Montreal в процессе работы над проектом тесно сотрудничают с Лабораторией Касперского, известной компанией, специализирующейся на информационной безопасности.

Алекс Росс создал уникальный промо-арт Watch_Dogs

Известный художник и иллюстратор Алекс Росс (Alex Ross), который работает над созданием обложек для комиксов, концепт-артов для голливудских блокбастеров и даже постеров для различных мероприятий, совсем недавно познакомился с миром видеоигр. Его первым профессиональным экспериментом стало создание бокс-арта прошлогоднего бестселлера Ubisoft Assassins Creed 3. В этом году он вновь решил посотрудничать с компанией и нарисовал эксклюзивный промо-арт для игры Watch_Dogs.

Ubisoft размышляет над применением контроллера Wii U в Watch_Dogs

Продюсер Watch_Dogs Доминик Гуай в интервью DigitalSpy признался, что «ключевые» социальные особенности игры – например, возможность вмешиваться в чей-то геймплей посредством мобильных устройств – будут возможны и на платформе Wii U.

Watch_Dogs будет иметь мультиплеерный режим

В эту среду на мероприятии PlayStation Meeting Watch_Dogs получила не только новое синглплеерное демо, на также и новые скриншоты, однако до сих пор Ubisoft ни слова не сказала о мультиплеере в игре. Креативный директор Джонатан Морин в последнем интервью с журналистами Kotaku решил пролить свет на эту немаловажную составляющую Watch_Dogs.

Ubisoft: « Watch_Dogs – наш новый большой бренд »

Первый геймплейный ролик Watch_Dogs, продемонстрированный в этом году на Е3, буквально потряс все игровое сообщество. Как выяснилось, Ubisoft тоже оптимистично оценивает будущее своей новой интеллектуальной собственности. Настолько оптимистично, что уже зарегистрировала несколько доменных имен на Watch_Dogs 2,3,4 и 5 (об этом сообщает Fusible).