Как Ubisoft удержала Watch_Dogs в секрете
В интервью с Тони Кеем (Tony Key), вице-президентом продаж и маркетинга Ubisoft, медиа-портал IGN поговорил о том, как одному из крупнейших в мире издателей игр удалось удержать Watch_Dogs в секрете.
В интервью с Тони Кеем (Tony Key), вице-президентом продаж и маркетинга Ubisoft, медиа-портал IGN поговорил о том, как одному из крупнейших в мире издателей игр удалось удержать Watch_Dogs в секрете.
В интервью порталу Gameindustry менеджер британской студии Ubisoft Reflection Джузел Стюарт признался, что компания ищет таланты, которые смогут присоединиться к работе над Watch_Dogs
«Reflection внимательно наблюдала за реакцией игровой общественности на Е3. Наша студия очень рада работать с Ubisoft Montreal над новой интеллектуальной собственностью, и в настоящее время расширяет команду в Ньюкасле. У нас есть предложения работы для креативных директоров, геймплей-дизайнеров, программистов, опытных художников».
Команда сайта ctos-network.ru представляет вашему вниманию интервью с членами арт-галереи Dot Connexion, которое было размещено на сайте dotconnexion.ubi.com. Роль Dot Connexion в Watch_Dogs пока что остается неясной, однако опубликованные статьи представляют собой большой интерес, поскольку содержат намеки на тематику игры и на ее сеттинг.
Вам кажется, что вы знаете все о новом проекте Ubisoft? Какой скрытый смысл заложен в названии «Watch_Dogs»? Кем является главный герой игры, что таит его прошлое? Какие Эйден Пирс преследует цели? Какие возможности открывает перед ним уникальный сеттинг?
Если вы не можете дать четкий ответ на все эти вопросы, то советуем ознакомиться с 10 интересными фактами о Watch_Dogs, которыми делится с нами продюсер игры Доминик Гуай (Dominic Guay).