Подкаст Watch_Dogs #3

Третий официальный подкаст Watch_Dogs, обнародованный вчера, посвящен захвату движений (mocap) в игре. Колин Грайэм (директор анимаций), и Ларс Бонд (директор кинематографии) обсудили свою работу с Ником Шмидтом, комьюнити-девелопером Watch_Dogs.

15 минут геймплея Watch_Dogs

Сегодня Ubisoft опубликовала новую 15-минутную демонстрацию чистого геймплея Watch_Dogs с комментариями директора анимаций Колина Грэма. В ролике вы увидите нарезку из уже показанных ранее на различных выставках и мероприятиях кадров, детализирующих открытый мир, стелс, взлом и бесшовный мультиплеер игры.

Подкаст Watch_Dogs #2

Сегодня комьюнити-девелопер Watch_Dogs Ник Шмидт загрузил в сеть второй подкаст, посвященный дизайну сюжета и диалогов игры.  Как обычно, сайт ctOS-Network.ru публикует новые подробности и любопытные факты,  которые расширяют наши представления о грандиозных масштабах игры.

Подкаст Watch_Dogs #1

На днях в официальных сообществах Watch_Dogs в социальных сетях был выложен первый подкаст, посвященный звуковой составляющей самой ожидаемой игры этого года. Собеседниками ведущего, комьюнити-девелопера Ника Шмидта, стали члены команды записи звука, дизайнер игровых голосов, аудио дизайнер и один из композиторов игры. Сайт ctOS-Network.ru представляет вам список новых и интересных подробностей, которые удалось узнать из подкаста.

Аиша Тайлер появится в Watch_Dogs

Комик, писательница, актриса и телеведущая Аиша Тайлер на этой неделе присутствует на ежегодном фестивале San Diego Comic Con, чтобы активно продвигать Watch_Dogs и рассказывать об игре от лица компании Ubisoft. В интервью Polygon она призналась, что появится в игре в качестве одного из NPC.

Watch_Dogs — не заскриптованная, а «системная» игра

Разработчики Ubisoft Montreal позиционируют Watch_Dogs как истинно "системную" игру, в которой действия и решения геймера влияют на окружающий мир - не заскриптованный, заранее прописанный, а динамичный и кинематографический. В этом нас заверил ведущий дизайнер Дэнни Белангер в интервью GamingBolt.

Почему Чикаго идеально подходит Watch_Dogs

Сегодня на сайте официального блога Ubisoft была опубликована любопытная статья, которая носит название: "Почему Чикаго - идеальный город для Watch_Dogs". В ней разработчики кратко рассказали об атмосфере знаменитого американского мегаполиса, о его богатой истории, ну и тем самым дали ответ на свой же вопрос.

Сайт Watch_Dogs WeareData официально запущен

Сегодня компания Ubisoft официально запустила сайт Watch_Dogs WeareData, о котором мы сообщали ранее. Представляет он собой интерактивную 3D-карту трех крупнейших европейских городов - Лондон, Берлин и Париж. Этакая наглядная демонстрация, что все вокруг нас буквально пронизано сетями - городской инфраструктуры, мобильными, социальными...

Е3 2013. Первые подробности мультиплеера Watch_Dogs

В этом году на выставке Е3 2013 компания Ubisoft сделала упор не только на демонстрации особенностей одиночной игры Watch_Dogs, но также и раскрыла первые детали о мультиплеере. По заверениям разработчиков, игроки смогут принять участие как в традиционных многопользовательских "баталиях" (информация о которых пока держится в тайне), так и в "бесшовном мультиплеере", который фактически представляет собой вмешательство других игроков в ваш одиночный режим. Больше эксклюзивных подробностей читайте далее.

Демонстрация геймплея Watch_Dogs на E3 2013

Вполне ожидаемо было увидеть ролик с геймплеем Watch_Dogs на пресс конференции Sony, которая закрывала первый день выставки Е3 2013 и закончилась под самое утро по московскому времени. Для тех, кто всё-таки не смог досмотреть выступление лидеров компании Sony и крепко заснул с клавиатурой в обнимку, предлагаю ознакомиться с роликом в развороте новости.

Свежие подробности Watch_Dogs

Первое превью-мероприятие Watch_Dogs, прошедшее на этой неделе, подарило фанатам игры не только несколько новых скриншотов и 6 минут геймплейного видео, но и целую массу свежей информации. Как стало известно, команда Ubisoft пока не готова говорить о мультиплеере Watch_Dogs и хранит молчание относительно каких-либо сюжетных подробностей. Однако разработчики охотно поделились с журналистами деталями о хакерстве, второстепенных миссиях, свободной игре, репутации и даже системе симуляции ветра и воды! Нашу подборку из самых последних фактов вы сможете найти далее.