Что делает Watch Dogs настоящей некст-ген игрой

В преддверии выхода Watch Dogs компания Ubisoft подводит итоги проделанной работы, в том числе — публикуя предрелизные превью, которые являются своеобразными «дневниками разработчиков». В этот раз в официальном блоге Ubiblog появилась статья на тему «Что делает Watch Dogs настоящей некст-ген игрой». В развороте вас ждут интересные подробности и новые эксклюзивные скриншоты и арты.

Почему релиз Watch_Dogs был отложен?

Почти пять месяцев прошло с той самой ужасной новости, которая анонсировала задержку релиза многообещающего некст-ген проекта Watch_Dogs. Такой внезапный поворот событий вызвал шквал серьезных последствий как для игры, так и для компании Ubisoft. Но ответа на главный вопрос: «Почему выход игры отложен на целых полгода?» — мы так и не получили… до сегодняшнего дня.

Watch_Dogs на Eurogamer Expo 2013

В эти дни в Европе проходит одна из известных игровых выставок — Eurogamer Expo 2013, на которой компания Ubisoft решила провести презентацию Watch_Dogs. Джонатан Морин, креативный директор игры, выступал на сцене с 30-минутным рассказом об основных аспектах, ключевых особенностях и концепциях одного из самых ожидаемых проектов этого года.

Watch_Dogs на двух дисках, потребует обязательной установки

Если вы планируете купить Watch_Dogs на консоль текущего поколения, будьте готовы к ее обязательной установке. Компания Ubisoft подтвердила это требование, однако не сообщила о размере дистрибутива. Кроме того, стало известно, что игра выйдет на двух дисках, также, «как и GTA5«, если верить словам креативного директора Джонатана Морина.

Размеры карты Watch_Dogs в сравнении с GTA 5

Креативный директор Watch_Dogs Джонатан Морин в недавнем интервью Eurogamer на выставке EGX 2013 сравнил размеры виртуального Чикаго и карты недавно поступившего в продажу хита Grand Theft Auto 5. Он не стал говорить о конкретных цифрах, но пообещал, что окружение игры будет иметь «огромную плотность».

Е3 2013. Первые подробности мультиплеера Watch_Dogs

В этом году на выставке Е3 2013 компания Ubisoft сделала упор не только на демонстрации особенностей одиночной игры Watch_Dogs, но также и раскрыла первые детали о мультиплеере. По заверениям разработчиков, игроки смогут принять участие как в традиционных многопользовательских «баталиях» (информация о которых пока держится в тайне), так и в «бесшовном мультиплеере», который фактически представляет собой вмешательство других игроков в ваш одиночный режим. Больше эксклюзивных подробностей читайте далее.

Особенности Watch_Dogs на PlayStation 4

Встречайте двух представителей команды разработчиков Watch_Dogs: Доминика Гуайя, продюсера, и Джонатана Морина, креативного директора — которые обсуждают свое видение одной из самых ожидаемых игр нового поколения, а также делятся деталями ее работы на PlayStation 4.

Q&A с разработчиками Watch_Dogs

Креативный директор Watch_Dogs Джонатан Морин ответил на часто задаваемые пользователями вопросы об игре. Q&A раскрывает некоторые детали, продемонстрированные разработчиками во время Sony Playstation Meeting. Команда ctOS-Network.ru сделала подборку наиболее интересных ответов и предлагает вам ознакомиться с ними в продолжении новости.

Watch_Dogs будет иметь мультиплеерный режим

В эту среду на мероприятии PlayStation Meeting Watch_Dogs получила не только новое синглплеерное демо, на также и новые скриншоты, однако до сих пор Ubisoft ни слова не сказала о мультиплеере в игре. Креативный директор Джонатан Морин в последнем интервью с журналистами Kotaku решил пролить свет на эту немаловажную составляющую Watch_Dogs.

Первые скриншоты и видео Watch_Dogs

Еще больше информации, скриншотов и видео Watch_Dogs было опубликовано сразу после выступления представителей Ubisoft на конференции Е3 2012.

Напомним, в команду разработчиков Watch_Dogs входят люди, прежде работавшие над такими известными хитами как Rainbow Six, Far Cry и Assassin’s Creed, а главным героем нового франчайза стал хакер по имени Эйден Пирс (Aiden Pearce).

Сюжетной завязкой игры являются события 14 августа 2003 года, когда недовольный сотрудник по имени Рэймонд Кенни (Raymond Kenney) обнаружил уязвимость в системе управления одной из станций по передачи электроэнергии, и выпустил в сеть вирус, в результате чего произошло отключение света на всем северо-востоке Америки.