MoCap для Watch_Dogs
Компания Ubisoft опубликовала на странице Watch_Dogs в социальной сети Facebook эксклюзивное видео, которое демонстрирует процесс Motion Capture (захвата движений) в игре.
Компания Ubisoft опубликовала на странице Watch_Dogs в социальной сети Facebook эксклюзивное видео, которое демонстрирует процесс Motion Capture (захвата движений) в игре.
Компания Ubisoft открыла страничку с приложением на Facebook под названием "Watch_Dogs Profiler", которое позволит будущим игрокам увидеть себя в игре в качестве NPC и, соответсвенно, быть просканированным Эйденом Пирсом(Aiden Pearce). Что это значит и с чем это есть - читайте в продолжении новости.
Информация - это сила. Команда официального фан-сайта Assassins-Creed.ru решила дать именно такой девиз своему новому проекту, посвященного новому грядущему блокбастеру от компании Ubisoft - Watch_Dogs. И именно этот девиз будет ведущим фактором в работе сайта ctOS-Network.
Первое превью-мероприятие Watch_Dogs, прошедшее на этой неделе, подарило фанатам игры не только несколько новых скриншотов и 6 минут геймплейного видео, но и целую массу свежей информации. Как стало известно, команда Ubisoft пока не готова говорить о мультиплеере Watch_Dogs и хранит молчание относительно каких-либо сюжетных подробностей. Однако разработчики охотно поделились с журналистами деталями о хакерстве, второстепенных миссиях, свободной игре, репутации и даже системе симуляции ветра и воды! Нашу подборку из самых последних фактов вы сможете найти далее.
На этой неделе отдельные представители игровой прессы участвовали в специальном мероприятии по игре Watch_Dogs, на котором был показан 45-минутный «живой» геймплей ожидаемого приключенческого киберпанк-боевика от компании Ubisoft. К сожалению, журналистам в опубликованных сегодня онлайн превью разрешили использовать только 6 с лишним минут видео и всего 6 скриншотов, которые, тем не менее, мы с радостью публикуем для вас! Найти их можно в продолжении новостной заметки.
Протагонист Watch_Dogs Эйден Пирс, как мы с вами уже давно знаем, использует смой смартфон для взлома различных устройств и сети. Продюсер игры Доминик Гуай рассказал порталу Joystiq о том, что разработчики Ubisoft Montreal в процессе работы над проектом тесно сотрудничают с Лабораторией Касперского, известной компанией, специализирующейся на информационной безопасности.
Встречайте двух представителей команды разработчиков Watch_Dogs: Доминика Гуайя, продюсера, и Джонатана Морина, креативного директора - которые обсуждают свое видение одной из самых ожидаемых игр нового поколения, а также делятся деталями ее работы на PlayStation 4.
Многообещающая игра с открытым миром в жанре киберпанк Watch_Dogs будет содержать 60 минут эксклюзивного контента на PlayStation 3 и PlayStation 4. Данная информация была опубликована вчера через обновленный бокс-арт игры. И хотя детального описания содержания эксклюзивного издания нет, Ubisoft все же дала свой комментарий по этому поводу.
Месяцы ожиданий подошли к концу. Ubisoft официально объявила состав коллекционных изданий Watch_Dogs! Барабанная дробь, глубокий вдох… Всего будет доступно четыре вида изданий на любой вкус и кошелек. DedSec Edition, Vigilante Edition, Uplay Exclusive Edition и Special Edition. Давайте познакомимся с ними поближе.
Ubisoft опубликовала первый геймплейный трейлер Watch_Dogs под названием «Без тормозов», в котором главный герой Эйден Пирс не скрывает намерений отомстить своим врагам, используя в качестве оружия сам город Чикаго! Новые кадры, свежие сцены, демонстрация геймплейных фишек… в общем, приятного просмотра!
Известный художник и иллюстратор Алекс Росс (Alex Ross), который работает над созданием обложек для комиксов, концепт-артов для голливудских блокбастеров и даже постеров для различных мероприятий, совсем недавно познакомился с миром видеоигр. Его первым профессиональным экспериментом стало создание бокс-арта прошлогоднего бестселлера Ubisoft Assassin’s Creed 3. В этом году он вновь решил посотрудничать с компанией и нарисовал эксклюзивный промо-арт для игры Watch_Dogs.
Сегодня сообщества Watch_Dogs в социальных сетях опубликовали первый атмосферный концепт-арт игры, сопроводив его следующим комментарием:
«Чикаго всегда был городом, символизирующим современность и прогресс и в то же время преступность и коррупцию; Мы создали концепт, построенный на данном противоречии».