Подкаст Watch_Dogs #6
Очередной эпизод подкаста Watch Dogs комьюнити-девелопер Ник Шмидт провел с членами команды плейтеста и исследования игроков. Выдержку всех интересных фактов вы найдете далее.
Очередной эпизод подкаста Watch Dogs комьюнити-девелопер Ник Шмидт провел с членами команды плейтеста и исследования игроков. Выдержку всех интересных фактов вы найдете далее.
Новый эпизод подкаста Watch Dogs комьюнити-девелопер Ник Шмидт провел с представителями команды дизайна. Далее, как обычно, вы найдете выдержку самой интересной информации.
Прошло довольно много времени с выхода последнего подкаста Watch_Dogs, который был посвящен анимации и захвату движений. В этот раз комьюнити-девелопер Ник Шмидт встретился у микрофона с представителями команды арт-дизайна игры.
Третий официальный подкаст Watch_Dogs, обнародованный вчера, посвящен захвату движений (mocap) в игре. Колин Грайэм (директор анимаций), и Ларс Бонд (директор кинематографии) обсудили свою работу с Ником Шмидтом, комьюнити-девелопером Watch_Dogs.
Сегодня комьюнити-девелопер Watch_Dogs Ник Шмидт загрузил в сеть второй подкаст, посвященный дизайну сюжета и диалогов игры. Как обычно, сайт ctOS-Network.ru публикует новые подробности и любопытные факты, которые расширяют наши представления о грандиозных масштабах игры.
На днях в официальных сообществах Watch_Dogs в социальных сетях был выложен первый подкаст, посвященный звуковой составляющей самой ожидаемой игры этого года. Собеседниками ведущего, комьюнити-девелопера Ника Шмидта, стали члены команды записи звука, дизайнер игровых голосов, аудио дизайнер и один из композиторов игры. Сайт ctOS-Network.ru представляет вам список новых и интересных подробностей, которые удалось узнать из подкаста.